Hibernate基础映射,hibernate映射
在说Hibernate映射前,我们先来了解下对象关系映射 ORM。ORM的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成对象,以对象的形式展现。这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对这些对象的操作。我们来看一张图
通过该图,我们可以看出业务实体,在数据库中表现为关系数据,而在内存中表现为对象。应用程序处理对象很容易,但是很难处理关系数据。ORM做到了关系数据和对象数据之间的映射,可以通过映射关系自动产生SQL语句,在业务逻辑层和数据层之间充当桥梁。
Hibernate映射
Hibernate文件
- 映射类(*.java):它是描述数据库表的结构,表中的字段在类中被描述成属性,将来就可以实现把表中的记录映射成为该类的对象了。
- 映射文件(*.hbm.xml):它是指定数据库表和映射类之间的关系,包括映射类和数据库表的对应关系、表字段和类属性类型的对应关系以及表字段和类属性名称的对应关系等。
- 数据库配置文件(*.properties/*.cfg.xml):它是指定与数据库连接时需要的连接信息,比如连接哪种数据库、登录数据库的用户名、登录密码以及连接字符串等。当然还可以把映射类的地址映射信息放在这里。
基本映射:
具体看操作
1映射实体类
//默认空构造函数的重要性
public class User {
public User() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public User(String id,String name){
this.id=id;
this.name=name;
}
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public Date getCreateTime() {
return createTime;
}
public void setCreateTime(Date createTime) {
this.createTime = createTime;
}
public Date getExprieTime() {
return exprieTime;
}
public void setExprieTime(Date exprieTime) {
this.exprieTime = exprieTime;
}
private String name;
private String password;
private Date createTime;
private Date exprieTime;
}
实体类的设计原则:
* 实现无参的默认的构造函数
* 提供一个标识
*建议不要使用final修饰实体类(因为采用load延时加载数据的时候会继承实体类生成代理对象)
*建议为实体类生成getter和setter方法(如果不使用,需要用属性field标识)
2映射文件User.hbm.xml
<?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"> <hibernate-mapping> <!--1、class和table的映射,name属性是实体名,table属性是表名(table可省略,则name即是映射的表名)--> <class name="com.bjpowernode.hibernate.User"> <!-2、主键映射,name属性是实体类的标识符属性,对应table的主键,即用column表示(column同样可省略)--> <id name="id" access="field"> <!--主键生成器,class属性表示生成策略,根据不同的需求选择--> <generator class="uuid"/> </id> <!--3、其他属性的映射 property--> <property name="name" length="40" unique="true" /> <property name="password"/> <property name="createTime"/> <property name="exprieTime"/> <filter name="testFiltere" condition="id < :myid"></filter> </class> </hibernate-mapping>
3hibernate.cfg.xml配置文件
<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd"> <hibernate-configuration> <session-factory> <property name="hibernate.connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property> <property name="hibernate.connection.url">jdbc:mysql://localhost:3306/hibernast_test</property> <property name="hibernate.connection.username">root</property> <property name="hibernate.connection.password">hanhan</property> <property name="hibernate.dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property> <!--打印sql--> <property name="hibernate.show_sql">true</property> <!--在没有表的时候,创建sessionfactroy 时,就会去创建表(update的方式,不删除原有数据)--> <property name="hibernate.hbm2ddl.auto">update</property> <mapping resource="com/bjpowernode/hibernate/User.hbm.xml"/> </session-factory> </hibernate-configuration>
Hibernate的主键生成策略种类
手动:Assigned
Hibernate主动:uuid
数据库交互:
需要和数据库交互以生成id的:guid、identity、sequence、native、foreign
说明:需要和数据库交互生成,需要经过一次查询才能生成
Guid,identity:MySQL,SQLserver的生成方式
sequence:Oracle,db2的生成方式,自增序列
native:identity+sequence,跨平台
foreign:只适用基于共享主键的一对一关联映射的时候使用。即一个对象的主键是参照的另一张表的主键生成的。
总结:
Hibernate的基本映射:重点是对主键生成策略的认识,根据不同数据库选择不同的方式,重要理解。
1.hibernate映射是通过配置文件来映射的。
映射有一对一
一对多
多对多
2.注释是“//”
3.不知道
4.设计模式
1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)
原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
5、SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)
单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。
[b:9ceca65206]结构型模式[/b:9ceca65206]
6、ADAPTER—在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)
适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
7、BRIDGE—早上碰到MM,要说早上......余下全文>>
基本上都比较常用,非说那个不常用的话一对一用得可能能少点,下面说下我的理解,我尽量说通俗点
我下面就举几个例子你就明白了:
1、一对一,比如一个表的字段有100多个,而且其中有40个其他表可能有用,那么你把这个表拆分成两个表,并且两个表中的数据都是一条记录对应一条记录,某一个表中存放另一个对应表的id用来维护两个记录之间的关系,因为本来这两条记录原来就是一条记录,不知道这么说你能明白吗?
2、一对多,如:部门表与用户表,一个部门是不是有多个用户,但是一个用户有且只有一个部门,很清晰了吧
3、多对一,相当于吧部门表与用户表打颠倒
4、多对多,其实就是一对多与多对一结合起来实现的关系,如用户表与权限表,一个用户有多个权限,而一个权限同时对应多个用户,两个结合起来就是多对多
5、单向双向只是hibernate的概念,比如你这两个表A---表B,这样通过表A来维护表B的数据,但是表B不能维护表A,这就是单项,双向现在应该就好解释了,通过两个表都可以相互管理对方的数据。书面点,单项就是由父类管理关联关系,子类无法管理,双向父类子类都可管理。
hibernate提出的这些关系都有相应的配置,其实这些关系在数据库中一直是存在的,只是hibernate对这些关系都通过不同的配置实现,单向和双向也有相应的配置,这些功能当然也可以不通过hibernate配置实现,自己在代码中维护这块关系也可以,单双向,数据库中没有类似相关概念,hibernate提出这块功能,我们可以通过配置完成他们的限制功能。想想如果我们代码只提供用户表管理部门表的功能,不给通过部门管理用户的方法,那么这是不是就类似于hibernate的单向概念呢?
时间有限就说这么多,都是自己在项目中的一些积累,可能有些地方理解不够深刻,包含包含