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Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Depe

Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception



{
{
{
Console.WriteLine(
test1();

Console.WriteLine(
test2();
}

{


}

{


.RegisterType .RegisterInstance

}
}

}

1.服务

2.组件

3.自动装配

这里还有篇从别的网站Copy过来的IOC介绍,很形象生动,希望对大家的理解有所帮助:

  那么IoC是如何做的呢?有点像通过婚介找女朋友,在我和女朋友之间引入了一个第三者:婚姻介绍所。婚介管理了很多男男女女的资料,我可以向婚介提出一个列表,告诉它我想找个什么样的女朋友,比如长得像李嘉欣,身材像林熙雷,唱歌像周杰伦,速度像卡洛斯,技术像齐达内之类的,然后婚介就会按照我们的要求,提供一个mm,我们只需要去和她谈恋爱、结婚就行了。简单明了,如果婚介给我们的人选不符合要求,我们就会抛出异常。整个过程不再由我自己控制,而是有婚介这样一个类似容器的机构来控制。Spring所倡导的开发方式就是如此,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring你是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。

www.htsjk.Com true http://www.htsjk.com/shujukunews/219.html NewsArticle Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception { { { Console.WriteLine( test1(); Console.WriteLine( test2(); } { } { .RegisterType .RegisterInstance } } } 1.服务 2.组件 3.自动装配...
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